Sabtu, 10 Oktober 2015

Sistem Bilangan

kali ini saya akan membahas tentang sistem bilangan yang ada pada komputer.

komputer-komputer yang ada sekarang ini menggunakan sistem bilangan ASCII (American Standard Code for Information Interchange) yaitu kode standard yang digunakan untuk memproses sistem informasi, komunikasi, dan peralatan komputer dengan keyboard.

yang termasuk dalam bilangan ASCII adalah
  • Desimal: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  berbasis 10
  • Binary: 0 1  berbasis 2
  • Oktal: 0 1 2 3 4 5 6 7  berbasis 8
  • Heksadesimal: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F  berbasis 16
Bilanagan desismal merupakan dasar dari seluruh bilangan dan angka, pada bilangan ini mempunyai aturan yaitu "angka yang berada paling kiri adalah yang paling berbobot sedangkan yang palaing kanan paling tidak berbobot"

Bilangan binary, yaitu bilangan yang hanya memiliki angka 0 atau 1. bilangan ini biasanya digunakan pada komputer untuk menjalankan proses.

Bilangan oktal, yaitu bilangan yang berbasis 8 dengan penulisan sampai satuan 7 lalu kembali ke awal dan ditambah digitnya. contoh 6, 7, 10, 11,.....,16, 17, 20

Bilangan heksadesimal, yaitu bilangan yang berbasis 10 yang terdiri dari 0 sampai 9, A, B, C, D, E, F yang biasanya ditulis dengan # hashtag

sekian posting saya tentang sistem bilangan. saya juga masih belajar jadi kalau ada salah mohon maaf dan kalau bisa tolong dibenarkan
RPL

Menurut Wikipedia : Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.

Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.

Rekayasa Perangkat Lunak menurut saya adalah proses mengedit atau merekayasa, mengembangkan, memelihara dan membuat suatu perangkat lunak atau software.

hal hal yang dilakukan di rekayasa perangkat lunak seputar ilmu IT  yaitu membuat dokumen HTML, Sistem Bilangan, Bahasa C, OS (Operating System) dan masih banyak lagi sesuai tingkatannya.
Saya merasa sangat bangga bisa masuk jurusan RPL karena anak RPL bisa menguasai dunia IT